23

» WarCraft 3 / Mechanic

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Длина текста: 8, а требуется не менее 20
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Text length is: 8, but required not less than 20
// CID4
23

» WarCraft 3 / AI помогите

Похожие вопросы:

ответ
Щас бы в 2018 делать Melee карты)))))
В гуи сделай обычный ИИ (если карта не совсем стандартная)
А ещё лучше: xgm.guru/p/wc3/aieditor
ответ
Пока для тестирования оставил вариант с маленькой атакой, так как для нее не требуется писать дополнительных скриптов. Я не знаю, как работают функции отбора групп (отрядов) по условиям и как это оптимизировано внутри игры, но есть подозрение, что если в таймере выбирать все стенки на карте и потом искать боевые единицы врага вокруг каждой из них, это может быть долго. Для такого варианта хорошо кэшировать стены при постройке, но я на время тестирования не стал над этим заморачиваться. Всем спасибо за помощь.
ответ
После применения способности, игра просто доходит до ожидания, вызывает его и все. Можно ждать бесконечно, остальной код не будет исполнен.
TriggerSleepAction нельзя вызвать в кондишенах, только в действиях. Либо юзай экзекют, либо не юзай вейт

Результат тот же, до кода, следующего после цикла, исполнение не доходит.
Ты таким образом себе оп лимит сломал, ведь в первую же долю секунды цикл обрабатывает 25к+ действий

Дредлорда как колбасило при касте, так и колбасит, анимацию он отказывается адекватно
Таймером создаёшь нулевую задержку, устанавливаешь нужную анимацию, а дальше уже либо периодиком проверяешь приказ и отменяешь анимацию, либо через время просто отменяешь анимацию. Это основы гуи, не то что джасс)

вот так решается первый вариант
function InitTrig_Annihilation_Conditions takes nothing returns boolean
    if (GetUnitAbilityLevel(GetSpellAbilityUnit(), udg_Annihilation) > 0) then
        call ExecuteFunc( "AnnihilationActions" )
    endif

    return false
endfunction
и так второй
function ExecuteCast takes nothing returns nothing
    local timer spellDurationTimer = GetExpiredTimer()
    local integer timerHandle = GetHandleId(spellDurationTimer)
    local unit target = LoadUnitHandle(udg_Hash, timerHandle, 0)
    local unit caster = LoadUnitHandle(udg_Hash, timerHandle, 1)

    call ResetUnitAnimation(caster)
    call SetUnitExploded(target, true)
    call KillUnit(target)
    call DestroyTimer(spellDurationTimer)
    set spellDurationTimer = null
endfunction

function SetAnim takes nothing returns nothing
    local timer t = GetExpiredTimer( )
    
    call SetUnitAnimation( LoadUnitHandle( H, GetHandleId( t ), 1 ), "channel" )
    call TimerStart(t, 5, false, function ExecuteCast)
    
    set t = null
endfunction

function AnnihilationActions takes nothing returns nothing
    local unit target = GetSpellTargetUnit()
    local unit caster = GetSpellAbilityUnit()
    local timer spellDurationTimer = CreateTimer()
    local integer timerHandle = GetHandleId(spellDurationTimer)

    call SaveUnitHandle(udg_Hash, timerHandle, 0, target)
    call SaveUnitHandle(udg_Hash, timerHandle, 1, caster)
    call SetUnitAnimationByIndex(caster, 11)
    call SetUnitZ(target, 400)
    
	call TimerStart(spellDurationTimer, 0.00, false, function SetAnim)
	
    set target = null
    set caster = null
    set spellDurationTimer = null
endfunction

23

» WarCraft 3 / Интерфейс в режиме кинематики

Похожие вопросы:

ответ
Странно, попробуй тогда еще нестандартные кланы и фиксированные параметры игрока. Рамка в синематике (леттербокс режиме) должна быть та же, что и игровой интерфейс.

23

» WarCraft 3 / Помогите (ошибка)

Похожие вопросы:

ответ
Честно, такого говна в триггерах я давно не видел. Пиши мне в дискорде (izobretatel__), объясню большинство ошибок. Возможно неправильный дс дал, напишешь свой.
ответ
Нашел ответ МУЖИКИ!
Кароче
кидаю скрин на ответ и продублирую текстом. ПРОБЛЕМА РЕШИЛАСЬ!!!
Мне в Дискорде Team OZE помогли, по английский понимаешь? я Просто оставлю это здесь:
Hey Legion TD - small update regarding the game-crash fake 12.0 incident from yesterday. I looked into it today and while there are many small changes made, meant to “corrupt” the savefile, only one of them is actually relevant . You can apply the following fix: Inside your CustomMapData folder (C:\Users\USERNAME\Documents\Warcraft III\CustomMapData\Legion_TD_TeamOZE) and inside your folder, there is a "Data.pld " and "Data.txt " file. Open them and delete the "\\t ". Save the files aaaaaaaand that should be it!
Между com и /channels пробел удали, и точку перед com поставь, и ссылка тебя выведет на их дискорд с этой проблемой, только надо пройти регистрацию если нет дискорда.

23

» WarCraft 3 / Warcraft of heroes and magic 3

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 3
// CID3
23

» WarCraft 3 / Использование кастомного кода

Похожие вопросы:

ответ
Событие EventUnitSummon
GetUnitX\Y от GetSummonedUnit()
ответ
goodlyhero, ну уже вроде делали с перехватом кастом функций или хештаблицу, wenhao же видел? Там китайская сборка мемхака и 4 библиотеки.

Но вариант фога постабильнее, во первых микс файл в папке с варом позволит создавать карту в обычном режиме и тестировать, + встроенная защита спасёт от ошибок и фаталов на ровном месте, указывая где проблема.

Простые R\W функции то можно не трогать, там все норм. А вот конверты, хуки, вызовы из game.dll - это вот как раз требует нативного решения, ибо довольно медленное.

Ну и думаю ивенты без норм декларации нативок для триггеров не добавить...

23

» WarCraft 3 / Где утечки

Похожие вопросы:

ответ
Функция GetUnitLoc порождает новую точку, поэтому и счетчик хендлов увеличивается.
ответ
quq_CCCP, Ну я на хайве видел полуджассовый вампиризм. Так мне и нужно вручать при замахе, чтоб если героя диспелят он вампиризм при атаке вернул. А утечку показывает, как я атакую, сразу хендл на один повышается. Может руна не удаляется?
ClotPh, Вообще не понял о чём ты.
Решил проблему, утечка возникала из -за не удаления руны, она почему-то не удаляется изнутри триггера, создал отдельный для удаления и нет утечки.
ответ
Alexey103, утекает функция проверки есть ли у юнита предмет
это бж функция которая использует локалку типа итем и не обнуляет её
ответ
Ну set bj_wantDestroyGroup не спасает полностью, потому что после уничтожения группы не объявляется set g = null, а решение - использовать глобалки или переходить на джасс

А "ничего не делать" выкинь нафиг из головы, эта функция делает только хуже

Условие первое на втором скрине вообще как-то криво построено, зачем там или если только одно условие?
ответ

23

» WarCraft 3 / Даммик не кастует способность

Похожие вопросы:

ответ
~16GB:
0.06 время жизни слишком мало ставь хотя бы 0.3
ответ
~8gabriel8:
ответ
Ну не у всех приказов есть строковые названия приказа, пример итемы не имеют. Но у всех может быть свой идишник, короче номер приказа. Его можно вывести на экран дебагом, если вы конечно, не знали. Посмотреть можно список всех приказов строковые и их идишники. Дабы отдавать приказы, есть нативки отдачи приказов так строковым, так и по ид. Правда, в гуи я точно помню, что близзард не ввели команды по работе с идишниками. Поэтому вводим код. Через custom script пишете текст, и вводите id-приказ. Вбей в поиск жезл иллюзии id приказ.


Еще можно руну иллюзий дать юниту


23

» Game Dev / Исход Орды рефордж

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 3
// CID3
23

» WarCraft 3 / возможно ли такое пофиксить?

Похожие вопросы:

ответ
native BlzFrameSetFocus takes framehandle frame, boolean flag returns nothing
а ещё можно к кнопке или фрейму прикрепить tooltip который будет отображаться при наведении на фрейм
--menu - родительский элемент кнопки
function AttachTooltip(menu, button, text)
    local tooltip = BlzCreateFrameByType("TEXT", "StandardInfoTextTemplate", menu, "StandardInfoTextTemplate", 0)
    BlzFrameSetSize(tooltip, 0.148, 0.02)
    BlzFrameSetPoint(tooltip, FRAMEPOINT_BOTTOMLEFT, menu, FRAMEPOINT_BOTTOMLEFT, 0.015, 0.015)
    BlzFrameSetTextAlignment(tooltip, TEXT_JUSTIFY_TOP, TEXT_JUSTIFY_LEFT)
    BlzFrameSetText(tooltip, text)
    BlzFrameSetTooltip(button, tooltip)
end
на хайве тоже достаточно инфы:

23

» WarCraft 3 / Простой атаки приказ для всех юнитов

Похожие вопросы:

ответ
Я тоже не понимаю, что могло пойти "не так"?
Ты сам уже описал. По событию заносишь юнитов в группу. Потом нажимаешь способность "Атаковать" и юнит идут атаковать. Что может пойти "не так"?
ответ
описанная проблема это движок вара, а не ии. ничего с этим не сделать, на каждого игрока существует лимит юнитов которые нормально управляются, после идут статтеры

23

» WarCraft 3 / Капитан Алого Ордена

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 1
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 1
// CID3
23

» WarCraft 3 / Капитан Алого Ордена

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Должен присутствовать файл одного из типов: mdl, mdx, fbx, obj, max, blend, mb, ma, 3ds, dae, dxf, usd, usdz, stl, stp, wrl, m2, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
There must be a file of one of the following types: mdl, mdx, fbx, obj, max, blend, mb, ma, 3ds, dae, dxf, usd, usdz, stl, stp, wrl, m2, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
// CID1
23

» WarCraft 3 / Предмет: повышение характеристик героя

Похожие вопросы:

ответ
  1. Есть функция проверки кол-ва ловкости героя, при этом можно посмотреть сколько ловкости от характеристик и сколько от предметов, исходя из кол-ва ловкости вручать предметные абилки на атаку.
  2. Самое простое - апгрейды, триггерно повышать уровень улучшения которое будет действовать на героя, увы это не идеальный вариант, но один из самых просты. Так же вручать способности предметов на регенерацию здоровья \ маны.
  3. Напрямую - никак, есть место только под 5 способностей. Делать свою систему прокачки способностей из спеллбука или какие либо еще способы, на подобии рпгшных карт.

23

» WarCraft 3 / Как начать писать свой код ИИ?

Похожие вопросы:

ответ
Да тоже смутился такому факту, но всё лечиться
ответ
1
А это никого не смущает? то что локалки поставлены не первыми
function Trig_treeegs_Actions takes nothing returns nothing
	set udg_Unitper = GetSpellAbilityUnit()
	local unit Usp = udg_Unitper
	local unit orud1
	local unit orud2
	local unit orud3
	. . .
2
Утекают точки...
PolarProjectionBJ(GetRectCenter(RectFromCenterSizeBJ(GetUnitLoc(Usp), 200., 300.)), 256, 100.)
// GetUnitLoc(Usp)
3
Обращения как в функциям
orud1()
Usp()
В общем - рано тебе ещё прям так полностью переходить на Jass.
Тут надо переделывать всё, начиная с момента удаления создаваемого эффекта, и вплоть до момента созданиея юнита по XY. А так же момент с полярными смещениями (ты там вообще лишнюю область создаёшь, а значит не знаешь как надо правильно полярки использовать на GUI).

23

» Game Dev / )

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Должен присутствовать файл одного из типов: mdl, mdx, fbx, obj, max, blend, mb, ma, 3ds, dae, dxf, usd, usdz, stl, stp, wrl, m2, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Условия прохождения автомодерации:
Ресурс должен иметь инструкцию, как скачать и установить софт и как выпустить файлы игры для целевого игрока
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
There must be a file of one of the following types: mdl, mdx, fbx, obj, max, blend, mb, ma, 3ds, dae, dxf, usd, usdz, stl, stp, wrl, m2, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
// CID1
23

» Администрация XGM / XGM Bot

Похожие вопросы:

ответ
Кто-то проапрувил проект раньше назначенного. Задание предполагается для проектов 1 уровня.
ответ
В данный момент нет планов на такие изменения, до большого обновления кодовой базы. Откладывается на неопределенное время.
ответ
нет, можно закрывать только с нормальным ответом, можно снимать с публикации
ответ
Оценил - высокая сложность, надо всё переписывать, ждём переход на другой поисковый движок.
ответ
Ты супермодератор. Этот проект теперь является суперпроектом и мы его курируем, а сопровождает Нарберал

23

» WarCraft 3 / Как делать тимколор текстуры

Похожие вопросы:

ответ
ищи информацию по созданию анимаций для моделей
к примеру:
ответ
Удали в материале слой с тимколором и сделаю слою с текстурой джайны прозначость
либо вообще снеси нахер меш плаща
ответ
Статья есть на эту тему:
XGM
ответ
Основной вес модели чаще всего составляют анимации. Обычно, mdlvis предоставляет достаточно инструментов, чтобы существенно снизить вес модели. Также, стоит приложить проблемную модель, чтобы вам помогли разобраться.